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植物大战僵尸95版是一款非常刺激的策略塔防类游戏,95版在原版基础上难度有质的提升,所有僵尸的攻击性将变强,节奏也将更加快,这无疑对植物大战僵尸爱好者来说是一个巨大的挑战,感兴趣的话不妨试试吧!
1、最经典的95童年版本,熟悉的bgm。
2、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。
3、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。
4、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择。
5、根据入侵数量来自由布置植物炮手还原经典的塔防闯关模式。
6、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。
7、根据难度乐趣自由选择大量的挑战关卡内容和各种玩法模式。
1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
8、trickedout剪草机统一变成机车剪草机
9、daisies当僵尸被杀后掉下一些雏菊
10、Mustache僵尸戴上两撇胡子
11、future僵尸戴上时尚太阳眼镜
12、dance让僵尸摆动身体跳舞
13、pinata僵尸死后散落一地的糖果
14、sukhbir切换僵尸呼唤大脑时的叫声
15、future-Futuristicsunglassesforzombies僵尸戴上时尚太阳眼镜
16、mustache-Zombieswithwombbrooms僵尸戴上两撇胡子
17、trickedout-AlternateLawnMowerappearance剪草机统一变成机车剪草机
18、sukhbir-togglesthezombie'scallforbrains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸
20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子
21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样
22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊
23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体
24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
1、一周目游戏中得的钱只用来买商店钥匙和苗圃,其他技能和小道具什么的不用买,基本上一周目用不到。
2、余下的钱全用来买花苗,(卖花3000+种花过程中吐出的1150)-(花苗2500+3次肥料450)=净赚1200。
3、更改Windows时间可以重复买花。
4、金水壶可以一次浇4盆花,后期一定要买。
5、除虫剂和唱片可以使花发光,发光的时候会无限吐金银币,想象一下32盆花一起吐金银币的情景吧。
6、给蜗牛喂巧克力后蜗牛会跑的更快,且更慢进入睡眠,到底多少时间我还没仔细算过。
7、这个方法只适合不喜修改器的且耐心好的同学,除了树以外把东西买全大概需要2~3小时。
1、进入游戏后根据戴夫的指示铲除植物;
2、铲除完植物后,戴夫就让你打保龄球;
3、第一个出现的是红坚果(和樱桃炸弹一个性质),就先不要用,用普通坚果;
4、小技巧:普通坚果你放在最上面,它就会往下走。如果你放在最下面,它就会往上走。在最后一波之前攒4个红坚果;
5、拥有4个红坚果之后最后一波就十分简单,bang~bang~炸几下就结束了战斗这样,95版植物大战僵尸1-5就通关了。
1、夜间
针对这种情况,夜晚要种向日葵。向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
2、白天
再说白天。相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:
1、机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2、植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3、僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4、小游戏模式变动:
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
5、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
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